折磨:努梅内拉之潮战斗系统进行投票

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《Torment: Tides of Numenera》的开发商 inXile Entertainment 不确定该角色扮演游戏的战斗是否应该保持实时回合制,或者是否应该采用暂停系统。它邀请了该游戏的所有 Kickstarter 支持者就此事进行投票。

在此之前,我接受了 inXile 的大规模采访,其中我们讨论了游戏的情节、潮汐系统、战斗等等。如果你是粉丝,你应该加入这个。

关于此事的投票在这篇博客更新中得到了确认,在此期间团队解释说,他们正在考虑要么是一个“实时暂停(RTwP)”系统,类似于《博德之门》和《异域镇魂曲》,要么是一个完全回合制的系统,比如《XCOM》 :举几个例子,《未知敌人》或《最终幻想7》。

这篇博客文章详细介绍了这两种格式在《努梅内拉之潮》中的工作方式,但与《高地人》一样,只能有一种。

你会投票给哪一个?请在下面告诉我们。

通过欧洲游戏玩家。

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