折磨:努梅内拉之潮利用永恒之柱的技术

折磨:努梅内拉之潮利用永恒之柱的技术

3
Play game
游戏介绍:
折磨:努梅内拉之潮利用永恒之柱的技术
折磨:努梅内拉之潮利用永恒之柱的技术

Torment: Tides of Numenera 开发商 inXile Entertainment 已获得 Obsidian Entertainment 为《永恒之柱》创建的技术授权。

继去年宣布两家工作室将合作开发对话编辑工具之后,inXile 在网站更新中表示,它已授权 Obsidian 的部分技术用于《折磨:努梅内拉之潮》。

“自去年夏天以来,我们一直在使用这些工具进行对话原型设计,并根据《Torment》的特定对话需求调整该技术。同时,过去几个月我们一直在评估永恒之柱技术的其他方面,并对他们已经能够在 Unity 中创建环境,”项目负责人 Kevin Saunders 说道。

“我很高兴地说,我们已经更进一步,最近达成了一项协议,授权黑曜石的技术在《永恒之柱》中用于《折磨》。”

因此,《Torment》将借鉴《永恒之柱》和《荒原 2》的技术,inXile 相信这将为“某些游戏系统和流程提供更强有力的起点,包括创建 2D 预渲染环境”。

它还将允许 inXile 将资源分配给游戏的其他方面。

“任何节省精力的事情都意味着我们可以在《Torment》上花更多的钱。这种安排对两款游戏都有好处,我们将继续在质量方面尽我们所能地推动《Torment》,”桑德斯补充道。

《Torment: Tides of Numenera》是一款我已经厌倦打字的游戏,将于 2015 年在 Linux、Mac 和 PC 上推出。它是《Torment: Planescape》的精神继承者(inXile 没有获得 Planescape 许可证),也是开发商的第二款众筹游戏。

谢谢,games.on.net。

游戏截图:
  • 折磨:努梅内拉之潮利用永恒之柱的技术
分类:

category_name

标签:

评估:

    留言