2012 年 GDC Europe 阵容中新增了《全面战争》和 Funcom 会谈

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GDC 欧洲游戏设计赛道宣布了两场新的演讲。

第一个由 Creative Assembly 首席设计师 James Russell 提供,名为“设计大战略:制定全面战争的机制”。凭借他在同名策略系列中的经验,拉塞尔将讨论“‘现实主义’和模拟与游戏规则、神秘与清晰度、游戏深度与微观管理等问题。

Funcom 创意总监 Craig Morrison 将在现场展示“在 MMO 生态系统的丛林中生存”。莫里森在这里有一系列的经验可以借鉴。 Funcom 即将推出第三款 MMO,而前两款则遭遇了臭名昭著的阵痛。他将讨论“玩家与虚拟世界之间的复杂关系,以及设计师需要如何理解发挥作用的力量。”

此外,在编程赛道上(像我这样的消费者对此非常感兴趣),AMD 的 Jay McKee 和研究合作伙伴 Takahiro Harada 将就“现代 GPU 的前向渲染管道”进行一次轻松的讨论,介绍一项名为 Forward+ 的新技术它“允许场景具有与现代延迟渲染器预期相同数量的灯光(大约数千个)。”迷人。

2012 年 GDC Europe 将于 8 月 13 日至 15 日与科隆科隆游戏展同期举行。

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