《全面战争》工作室计划在整个开发过程中推出 90 个 Metacritic

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Creative Assembly 对 Matacritic(业界日益占主导地位的成功指标)采取了适当的战略方法。

工作室总监 Tim Heaton 在接受 Gamasutra 采访时解释说,The Creative Assembly 从一开始就牢记 Metacritic。

“你知道,从开始到结束的每一步,我们都在谈论 90% 的 Metacritic,”他说。 “这就是我们的目标。这就是我们告诉世嘉的。我们基本上通过图表来传达我们认为我们所处的位置。”

希顿表示,该团队定期举办“Metacritic 分析”会议。

“我们将把这些功能分解成子集,我们都会从玩家的角度和评论者的角度来看待它,我们会权衡某些功能,看看我们如何看待玩家和评论者如何看待它们,并且他们将获得 100% 的分数,然后我们将判断我们在这些单独功能集上的感觉,并了解这些功能的势头和速度。”

这种主动的规划有助于避免进一步的失望,正如希顿所说,团队将毫不犹豫地放弃不符合其标准的内容。

“如果我们看到一条平线,但它不是我们想要的位置,那么我们就会把它剪掉。我们会在当天晚些时候剪掉它,”他说。

“我认为团队真的很害怕完成 90% 的工作然后削减它。这有点像,‘好吧,它快完成了;我已经完成了所有的工作。请不要削减它。我确信我可以让它变得更好。我们对此相当残酷。”

《Creative Assembly》在 Metacritic 上的总平均分为 76 分,其中有几项得分在 80 分和 90 分之间,这是由于《Stormrise》的糟糕表现而造成的。其最新的核心版本是独立的《幕府将军 2》扩展包《武士的陨落》。

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