Runic 联合创始人 Max Schaefer 告诉 VG247,动作角色扮演续集《火炬之光 II》将比原版独立游戏“大得多”,但在线合作游戏的派对限制(该游戏最受期待的更新)尚未解决。
“我们还没有设定聚会的上限,”谢弗在今天发表的采访中说道。
“仅从在办公室玩游戏来看,最佳位置是 1 到 4 名玩家……目前正在进行一场争论,我们设定了游戏中的最大玩家人数。可能会在 4 到 8 名玩家之间。”
最初的《火炬之光》避开了在线游戏,这是对新开发商广受喜爱的成功的最大批评。
虽然合作游戏将构成《火炬之光 II》的大部分互联网选项,但开发商表示 PvP 正在计划中。
“我们可能会启用 PvP 模式,基本上只是为了让人们玩得开心,”他说。
“我们不会花任何时间试图真正很好地平衡它,或者为此制作特定的游戏。我们希望 PvP 基本上是这样的,如果你只是想看看你和你的朋友之间谁更强大,你可以去做。”
谢弗还确认续作将比第一部游戏大得多。
“我们的内容比《火炬之光》要多得多,”他补充道。
“我们有多个中心城市、广阔的陆地区域和大量的地下城。”
至于发布日期,谢弗谨慎地给出了“五月”。
虽然《火炬之光 II》的开发工作仍在进行中,但本周已确认原版《火炬之光》的改进版本将在 XBLA House Party 上推出。
留言