折磨:努梅内拉的潮汐因延伸目标而推迟

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好吧,你做到了。你在 inXile 的 Torment: Tides of Numenera Kickstarter 上投入了如此多的资金,以至于开发商不得不推迟这该死的事情。我希望你高兴——因为我有点兴奋。

“我们特意将《Torment》设计为模块化,这样,如果我们有额外的资金,我们就可以轻松地以有意义的方式扩展游戏。你们的支持超出了我们的预期,”项目负责人 Kevin Saunders 在 Kickstarter 更新中说道。

“我们很清楚,为了创造出我们想要的高质量的最终产品,并且您应得的,我们需要比原定计划更多的时间。”

桑德斯表示,inXile 无法预测开发需要多长时间。

“我们确实知道,我们需要在 2014 年 12 月的发布日期之后几个月,我们最初提出的价格为 90 万美元,”他说。

“在 Kickstarter 上完成计划后,我们将提供有关日程安排的更多详细信息。非常感谢你们为我们提供了足够的资源来扩大 Torment 的范围和质量标准。我们计划使用资金来维持团队的运转项目时间更长,让我们能够进行更多设计、迭代和打磨,制作出真正名副其实的《Torment》游戏。”

Torment Kickstarter 众筹仅剩几天时间,众筹金额可能达到 400 万美元,而最初的筹款额仅为 90 万美元。 Inxile 宣布了一些新的延伸目标,以吸引您更多的钱,包括更长的故事;制作努梅内拉;玩家据点、《折磨:异界》设计师 Chris Avellone 的参与等等。

我猜《Torment: Tides of Numenera》预计将于 2015 年初至中期登陆 Linux、Mac 和 PC。

谢谢,棚屋新闻。

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电子游戏

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