折磨:努梅内拉道德潮汐“潮汐”解释,inXile讨论情节

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游戏介绍:
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《Torment: Tides of Numenera》开发商 inXile Entertainment 向 VG247 透露,这款庞大的 RPG 游戏将包含许多道德“潮汐”,每一个潮汐都会对游戏的情节进展产生深远的影响。开发者还与我们更详细地讨论了游戏的情节。

《异域镇魂曲》的精神续作已于上周宣布,并将于今天晚些时候在 Kickstarter 上上市,因此我们与项目总监 Kevin Saunders 和创意主管 Colin McComb 取得了联系,详细讨论了这款游戏。

虽然您可以在下周阅读我们完整的《折磨:努梅内拉之潮》采访,但我们迫不及待地想与您分享一些精选的引言。

首先,我们向 inXile 询问了游戏的情节,以及它如何与内部的许多世界和维度联系起来。麦库姆透露,这是《异域镇魂曲:折磨》中最初设定的理想的延伸,但有了更大的转变,重点关注玩家如何影响世界。

他回答说:“《异域镇魂曲:折磨》的主要问题是‘什么可以改变一个人的本性?’这让人们真正思考,所以我们说“你知道,我们应该做类似的事情”,因为我们希望人们拥有一种展开且引人入胜的游戏体验,但我们想从不同的角度来实现这一点。

“使用 Numenara,我们可以说‘一个人的生命有什么重要?’你是一个会寻找自己答案的人,但你周围的证据表明,人们为世界做出了令人难以置信的事情,为宇宙做出了令人难以置信的事情,为现实做出了令人难以置信的事情。

“所有这些证据都表明,这些人认为自己的生命真的很重要。因此,与那些能够掌握时间、重力或电磁力,或者能够改变世界本身形状的人相比, 你的 命重要吗?”

选择在帮助玩家评估角色生命的价值以及他们对世界的影响方面发挥着重要作用。我们询问团队希望如何让这些选择和后果变得切实可见。他们的回答让我们大吃一惊。

“我们不会在这里寻求廉价的情感挂钩,”麦库姆回答道。 “我们希望与我们的 NPC 建立关系,并且希望建立能够追踪您在游戏中做出的选择的方法。

“为了做到这一点,我们开发了所谓的‘潮汐’系统,这本质上是我们的阵营系统。它比‘法则与混乱’更复杂、更微妙。它是一个通过外部力量表现出来的内部事物。”

桑德斯随后补充道:“在研究《潮汐》时,我们着眼于什么事物能够激励人们,他们的行为会产生什么结果,以及遗产的概念是什么。我们意识到,这些单词在英语中并不是真正意义上的单词。”适合我们想象的概念。

“我们决定将潮汐提取成代表我们世界中复杂力量各个方面的颜色。与《龙与地下城》中的阵营系统(其中有善恶之分)不同,潮汐并不直接相互竞争。

“在某种程度上,他们正在争夺你的注意力,因为我们正在追踪你对他们的喜爱,这将直接影响游戏玩法以及人们对你的反应。我们不想向玩家描述这个问题的答案是什么。我们没有“一个人的生命重要什么?”的答案。

麦库姆随后插话道:“我们的球员会自己发现这一点,我们会指导他们,挑战他们,让他们思考,但我们不会说,‘这就是一个人的生命最重要的事情。 ’,因为每个人的表现都会有所不同,具体取决于他们的比赛方式。”

为了帮助区分每种道德潮流,inXile 对它们进行了颜色编码,以便于参考。例如,如果您有 10 个蓝色点和 5 个红色点,游戏参数(例如选择和 NPC 反应)可能会发生变化。靛蓝色浪潮可能代表正义,甚至可能有另一种代表团结,或者代表为目的不择手段。

“我们对这些选择进行颜色编码的部分原因是它们在英语中没有精确的类似物”,麦库姆继续说道。 “像黄金潮这样的东西将类似于同理心、慈善或牺牲,但同时,如果我们将其称为‘同理心浪潮’,人们就会将所有关于同理心是什么的先入为主的观念附加到其中。”

桑德斯补充道,“玩家可以通过他们在游戏中的行为结果以及游戏世界中讲述的神话和传说来了解这一点。”

以上内容是否让您兴奋不已?你期待《折磨:努梅内拉之潮》吗?请在下面告诉我们。

请继续关注我们下周的完整采访。

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电子游戏

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