Total Drive:PSOne 赛车手如何为未来的成功播下种子

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Brenna 的书架上摆满了《极限竞速 5》、《极品飞车:宿敌》和《GT赛车 6》,她将时间投入到这位 15 岁的赛车手身上。 Eutechnyx 谈论 Total Drive,这款游戏开启了它对赛车的热爱。

全面驾驶 - Eutechnyx

Total Drive 于 1997 年针对初代 PlayStation 发布。

Eutechnyx 礼貌地纠正了我对游戏标题的拼写错误,并用撇号表示缺少 G。开发人员故意选择不包含撇号,以表明“游戏中没有遗漏任何内容”。

北美发行商动视公司建议北美发行与杂志《Car & Driver》合作,从而导致 PAL 和 NTSC 游戏之间的差异。 Eutechnyx“很高兴朝这个方向发展”,因为 Grand Tour 的副标题反映了其环球旅行的赛道选择。

Total Drivin 由现已不复存在的英国品牌 Ocean Software 在欧洲发行,Ocean Software 曾经是 Infogrames 的一部分,但在被 Atari 收购后退役。感谢 Atlus,它也在日本发行。

在 VG247,我们致力于为您带来来自游戏艺术和工艺最前沿的最新、最伟大的游戏 - 但有时我们也会记得我们 14 岁时真正喜欢的游戏,并突然想知道它们到底是谁制作的,为什么。

1997 年 PSOne 发布 Total Drive - 在北美被称为 Car & Driver Presents: Grand Tour Ra??cing '98 - 是我喜欢的第一款赛车游戏,也是为数不多的引起我注意的赛车游戏之一。这是我第一次体验天气和损害影响以及下午和夜间驾驶。它拥有从拉力赛到越野车等多种不同类别的车辆,赛道遍布世界各地。我很确定它教会了我开车。

怀旧之情过后,我闲暇地用谷歌搜索它,我惊讶地发现它有一段相当有趣的历史,由英国工作室 Eutechnyx 开发,该工作室现在以 NASCAR 系列而闻名,但其发布历史可以追溯到 1987 年。

Total Drive 是 Eutechnyx 工作室(最初名为 Zeppelin Games)被一些核心成员从 Infogrames 手中买回后,以 Eutechnyx 品牌发布的第一款游戏。这使得它具有重要意义,其原因超出了我在苏格兰赛道上的美好记忆。

“Total Drivin 对 Eutechnyx 来说非常特别。它不仅是我们开发的第一款真正的赛车游戏,而且也是第一款我们使用完整 3D 渲染器的游戏,”Eutchnyx 的 Ashley Westgate 告诉 VG247。

“这对我们来说是一次惊人的发展飞跃,标志着工作室开始专注于赛车游戏。我们已经经营了 25 年,但这只是我们成为赛车游戏开发领域世界领导者的开始。 ”。

事实上,这款赛车是该团队的另一个第一——它的第一个 PSOne 游戏,充满了它首次实现的功能和效果。

“Total Drivin 中的一切对团队来说都是全新的。PlayStation 比早期的游戏机强大得多,这使我们能够遵循模拟路径并瞄准高级图形效果,”Westgate 说。

“要做到这一切并保持良好的帧速率是极其困难的。我们发现我们必须使用逆向工程、未记录的功能(这些功能后来可供所有开发人员使用)才能获得这种性能。”

当时,Total Drivin 是最早利用 PSOne 当时先进的硬件来比以往更真实地描绘赛车的一小部分赛车手之一。它应该被更广泛地记住,但它的发布几乎立即就出现了像第一款 Gran Turismo 和 TOCA 游戏这样的游戏,这些游戏受益于注重真实性和模拟方面的强有力的营销活动。尽管《Total Drive》在真实性方面做出了种种努力,但未能达到同样的宣传效果——也许是因为它的街机感觉。

“在开发《Total Drivin》时,我们并不知道这些游戏。很遗憾我们不能提前几个月发布,”Westgate 说。

“我们开发了游戏引擎作为模拟,但随后在顶部添加了一层,使游戏更加‘街机’并且更容易掌握。即使在那时,我们也对人工智能赛车进行编程,使用与玩家相同的控制方法来驾驶汽车,而不是使用‘作弊’。这一直是我们的理念,也是我们在所有游戏中都将坚持的理念。”

自 Total Drivin 推出以来的 15 年里,赛车场景发生了巨大变化,仅仅拥有所有最好的花哨还不足以脱颖而出。 Eutechnyx 现在在其所选类型中面临着比以往任何时候都更加高质量的竞争,Westgate 的评论表明,该公司特别关注 NASCAR 是成功的战略之一。

“关键要素之一仍然是努力捕捉你想要表现的内容的基本体验。赛车游戏的质量不仅与外观有关,还与许可证的处理有关,”韦斯特盖特说。

“多年来,许可证控制也发生了变化,体育机构对视频游戏行业及其代表方式越来越感兴趣。最近的一个例子是我们对 NASCAR 许可证的处理。这需要对最小的细节给予难以置信的关注不仅安抚许可方,还取悦热心的粉丝群。

“诸如准确真实的赛道复制、涂装方案和赞助商代表、库存赛车独特的操控特性、复杂的比赛规则手册等细节,这些都需要大量的规划和考虑。”

现在我回顾一下,Total Drive 的 DNA 在 Eutechnyx 的历史中显而易见。此后的几年里,它几乎没有动摇过其主要类型,当它忠于其最初的易于上手的模拟赛车理念时,赢得了最大的赞誉和成功。很少有独立工作室能够如此坚定地经受住时间的考验。 Eutechnyx 在很大程度上要归功于其安静的小型赛车成功故事。

Eutechnyx 的最新版本是 NASCAR: The Game 2013。NASCAR 14 预计将于明年推出。该团队最近还宣布了《战锤 40,000 线》策略。

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电子游戏

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