《全面战争》开发者:移动领域是“克隆人的土地”,需要质量标准

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《全面战争:战斗》高级美术师尼克·法利 (Nick Farley) 讨论了为什么创新是克服目前充斥着移动游戏领域的克隆过剩的关键。他还认为需要制定更高的标准。

在接受 GI.biz 采访时,法利在谈到移动和社交空间时说道:“我们现在生活在克隆人的土地上。那里有很多克隆游戏,我们真的想避免这种情况。像世嘉这样的公司,我们需要比许多公司做得更好:你需要设定高标准,制定标准;几乎是行为准则。”

《全面战争:战斗》的负责人 Renaud Charpentier 表示,他认为移动市场上 70% 的游戏不够好。

Renaud 表示,“当你观察市场时,可能 20% 到 30% 的游戏是有信心的,也许 60% 到 70% 的游戏还不够好,”他说。 “通常情况下,他们会跑步。他们中的大多数人都不会崩溃——大多数人在技术上都很有能力。他们中的大多数人看起来都不错,甚至还不错,但他们打起来却很糟糕。”

与此同时,法利接着表示,iTunes 等移动平台上的游戏价格普遍较低,这在一定程度上是导致大量匆忙推出的克隆游戏和质量较差的游戏的原因之一。

“我认为它甚至不能支持售价为 79 便士的游戏,”法利回答道。 “当我第一次为我的 Atari 800 XL 8 位电脑购买游戏时,最便宜的游戏是 1.99 英镑,那是 1984 年左右的事了。

“这是个人观点,我这么说并不代表世嘉,”法利强调,“但我认为,我们的产品卖得太便宜,从而贬低了我们的产品。我们贬低了体验的价值,我们降低了产品的价值。”经验。”

“我对《Tiny Wings》没有任何反对意见,我对《愤怒的小鸟》没有任何反对意见。我的意思是,《Cut The Rope》是一款很棒的游戏,但它的售价应该是 4 英镑,而不是 79 便士……当你以如此高的价格出售游戏时你只需卖出数百万件就能让经济发挥作用。”

《全面战争:战斗》目前的售价为 2.99 英镑/4.99 美元,法利认为这个价格与游戏的质量成正比。

您如何看待应用程序的低成本反映其质量?更好的游戏是否应该内在地花费更多来强调质量,或者这会改变市场的人们吗?请在下面告诉我们。

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电子游戏

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