inXile 开发以 Numenera 宇宙为背景的 Torment 游戏

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游戏介绍:
inXile 开发以 Numenera 宇宙为背景的 Torment 游戏
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inXile 的 Brian Fargo 宣布一款新的《Torment》游戏正在与 Planescape Torment 设计师 Monte Cook 和原团队的其他成员一起开发。

《法戈》以库克的《Numenera》宇宙为背景,这是去年在 Kickstarter 上成功融资的另一个游戏,《法戈》详细阐述了这款游戏的内容。

法戈告诉RPS:“我们不会有仙女或魔鬼,但我们会有来自遥远维度的恶魔生物,它们的计划超出了人类的想象。”“我们不会有神,但我们会有已经活了几千年的生物。”创造和毁灭的力量触手可及,拥有无数生世磨练的能力。

“我们本身不会有其他飞机,但我们将有通往敌对世界和奇异景观的路径,以及将玩家弹射到普通自然法则不再适用的地方的古老机器。”

法戈表示,制作《Torment》游戏的想法已经在工作室里酝酿了相当长一段时间,而且团队对 Numenera 设定的探索越多,“就越清楚它是《Torment》游戏的天然契合。”

“考虑到蒙特是异域场景的关键设计师,努梅内拉的美学在《折磨》中发挥得很好也就不足为奇了,”他说。 “Numenera 非常具有异国情调且丰富,但却是一个灵活的宇宙,可以为 GM 提供授权和支持。

“由于《Torment》需要某些地点或功能,我们将能够在充分尊重设定的同时做我们需要做的事情。这超出了典型的许可安排,因为蒙特将为我们提供直接投入,甚至为某些游戏提供写作“我真的很高兴蒙特能成为团队的一员。”

法戈表示,该游戏目前正在预制作中,“故事大纲、主要角色的设计草图以及定义的主题概念”。

战斗的细节仍然悬而未决,但目前,团队正在考虑“实时暂停”,以便为游戏提供更好的体验,特别是在《异域镇魂曲》的战斗受到批评之后。

Fargo 表示,在《荒原 2》取得成功之后,该团队还考虑将该项目带到 Kickstarter 上进行融资。

“Kickstarter 对开发者和支持者来说都有优势,”他说。 “我们的游戏无需与疯狂的发行商打交道即可获得资助,而且支持者获得游戏的价格远低于非支持者的成品成本。

“众筹的好处在于,它为真正要玩游戏的人提供反馈和责任。它验证了这个概念,并帮助我们优先考虑项目的敏感性。我们不会被迫妥协大众市场可能会做出反应。这是一个非常纯粹的过程,并且取决于信任。”

广受好评的《异域镇魂曲:折磨》的后续作品于 12 月由原设计师科林·麦库姆 (Colin McComb) 暗示,并得到克里斯·阿维隆 (Chris Avellone) 的祝福,不幸的是,他这次没有参与其中。

您可以通过此处阅读完整的采访。

游戏截图:
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分类:

模拟游戏

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