《折磨:努梅内拉之潮》项目负责人离职,游戏再次推迟

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《折磨:努梅内拉之潮》的持续开发再次遭遇挫折。

《Torment: Tides of Numenera》是 inXile 众筹向《异域镇魂曲》致敬的作品,现已失去项目主导权。在游戏 Kickstarter 页面上的长篇新更新中,凯文·桑德斯 (Kevin Saunders) 宣布离职,并对当前版本进行了概述。

根据 Saunders 的说法,最近的 alpha 测试对于开发者获得玩家对游戏危机系统的反馈非常有帮助 - 这是首次公开展示。此外,随着团队继续致力于UI,环境艺术的“大部分”已经完成。

桑德斯表示:“与任何产品发布一样,不可避免地会遇到需要克服的挑战,但就像一台精心调校的引擎一样,一切都在顺利进行。” “我很自豪能够参与创建和调整该引擎,这是我独特的经验和技能对游戏最有利的地方。

“随着主要创意和制作决策的解决,团队正在全速完成游戏,inXile 和我决定是时候离开工作室了。我为我即将离开的项目感到自豪我有一双能干的双手,虽然我不知道下一步要做什么,但我期待着新的挑战和机遇。”

《荒原 2》前项目负责人克里斯·基南 (Chris Keenan) 将接替桑德斯之前的职务。因此,该游戏现已推迟至 2016 年,预计在年底前发布测试版。

《折磨:努梅内拉之潮》原定于 2014 年推迟到今年第四季度。

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模拟游戏

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