Creative Assembly 表示,游戏机上的《全面战争》是一个“权力”问题,而不是控制问题

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Creative Assembly 工作室总监迈克·辛普森 (Mike Simpson) 表示,《全面战争》系列之所以不会出现在游戏机上,是因为缺乏控制选项,而更多的是因为缺乏动力。

辛普森在接受 Eurogamer 采访时表示,拥有 10,000 名士兵奔跑的全面战争战场在任何游戏机上都无法运行。

“主机上的《全面战争》之所以不存在,从来都与控制有关,”他解释道。 “从来没有因为控制原因而不能在主机上玩游戏 - 这不是问题。这是一个困难的设计问题,试图找出如何用垫控制这样的游戏,但即使这是一个可以解决的问题 -它只需要一些巧妙的设计。

“我们无法将拥有 10,000 人的全面战争战场放入任何游戏机中。这根本行不通。你无法将一加仑的水放入一品脱壶中,它无法装入。这显然是主要约束。

“现在,可能在未来的某个时候,其中一些限制会消失,到那时,是的,一些可能性就会出现。我并不是说我们实际上会走这些路线——这取决于事情的结果如何。他们现在不在那里——那些路线不存在。他们将来可能会出现,也可能不会出现。”

辛普森表示,一旦微软和索尼发布下一代游戏机,该工作室将重新评估事情,但目前“还无法做到这一点”。

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模拟游戏

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