《全面战争:罗马2》的首席设计师杰米·拉塞尔表示,与前作相比,该游戏将包含“更黑暗的战争愿景”。
Russell 在 Eurogamer 参加的 Rezzed 开发者会议上发表讲话时表示,这将更加“特写”,因为 The Creative Assembly 的团队希望“男人感觉更人性化”。
“我们有面部动画,男人之间的情感互动,所以如果我旁边的人被箭击中,我会做出反应。”他说。 “这一切都是关于战争的黑暗愿景。我们希望战斗感觉更残酷、更发自肺腑。我们希望形式战斗能够真正感受到罗马战争机器,罗马绞肉机军团独特的战斗风格”。
拉塞尔表示,战役地图将比《罗马一》大得多,并且会有大量“不同的战斗风格、文化和环境”。
“我们的目标是让《罗马 2》呈现出你在电子游戏中见过的一些最壮观的景象,我真的相信我们能够实现这一点 - 我并不是在夸张。”他说。
“现实主义是游戏的仆人,而不是主人,”他继续说道,并指出游戏中还会存在政治竞争,这会让玩家想知道他们是否应该“拯救共和国”或“成为皇帝”。
“在这个时代,凯撒大帝和克利奥帕特拉的个人决定塑造了帝国,他们用个人决定创造了历史,”拉塞尔说。 “[这是]我们的玩家群真正希望我们制作的游戏,也是我们想要制作的游戏。”
《全面战争:罗马 II》PC 版将于明年推出
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