全面战争传奇:不列颠王座评论

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我立即承认有两个失败。我只是模糊地玩过以前的全面战争游戏,而且我对历史一无所知。它是我在学校最不喜欢的科目,那就是美国历史,更不用说世界其他地方的所有重大事件了。正是基于这两个常数,我才沉浸在《全面战争传奇:不列颠王座》中。

《全面战争传奇:不列颠王座》是策略游戏《全面战争》系列的第一款大型 PC 衍生作品。 《全面战争》游戏将自己定位为战略体验,让玩家在历史上的重要时代处于伟大文明的领先地位。游戏的一部分是相当详细的实时战略游戏,主要基于部队的移动、组成和阵型来推进战斗。其余的都是外交性质的,通过城市和定居点来满足整个战争机器的需求。

开发商 Creative Assembly 将《全面战争传奇》的衍生作品设想为同样的东西,但重点关注世界上较小的地区或历史上的特定时刻。更专注的游戏玩法、更快的体验以及更小的玩家价格标签。开发商将这一概念比作《全面战争:幕府将军2:武士的陨落》,后者仅限于日本历史上的戊辰战争。 《全面战争传奇》还让 Creative Assembly 有机会在不会损害整个系列的环境中试验核心全面战争机制。

第一个全面战争传奇是《不列颠王座》。游戏开始于公元 878 年,英国国王阿尔弗雷德大帝扭转了维京人的入侵。不列颠群岛包括英格兰、苏格兰、爱尔兰和威尔士;在玩家的控制下,这些地区中的任何派系都可以争夺整个英国的控制权。

英国王国,也称为盎格鲁撒克逊人,包括阿尔弗雷德大帝 西萨克森 米尔斯 ,由国王Ceowulf控制。威尔士王国提供 格温内德 ,在阿纳劳特国王的控制下或 杂乱层 ,新晋王润之家。 《不列颠王座》中的盖尔语地区包括北部 赛恩 由 áed 和 西边,由弗兰国王控制。伟大的维京军队被阿尔弗雷德拒之门外,但仍然留在岛屿的某些地区:古斯鲁姆的 东英格兰 位于西萨克森附近的东南部,而 诺森布尔 稍微向北一点,由古斯弗里德领导。最后,还有维京海王队:巴德尔经营着相对较小的球队 都柏林 埃里克控制着广阔但大部分不适合居住的地区 苏德雷亚尔 在北方。

每个派系都有一个初始挑战级别,很大程度上取决于他们的起始领土、军队和邻居。 (您可以使用战役前滑块使体验变得更困难或更容易。)您的派系具有区域优势,但也具有基于特定派系的优势。例如,伟大的维京军队从袭击和洗劫定居点中获得更多收入,但东恩格尔在敌方领土上获得近战力量加成,而诺森布尔则提高了所有部队的冲锋能力。如果您玩过《全面战争》游戏,甚至玩过《文明》或《群星》等 4X 游戏,那么这很容易理解。我选择了西萨克森,因为阿尔弗雷德国王是唯一一个竞选活动被列为“简单”的派系领导人。婴儿步。

我基本上避开了《全面战争》游戏,因为我不太喜欢部队定位和移动。 《全面战争》游戏中的战斗需要一定程度的关注 实际的 部队战术,如侧翼、打了就跑,或者以标准线、楔形或更有趣的队形迎战敌军。我更喜欢战术策略游戏(其中部队通常是单一单位)或 4X 游戏,这两种游戏都更看重军队的组成而不是战场上的特定行动。 《全面战争传奇:不列颠王座》通过简化流程,让玩家能够更顺利地进入其特定的战斗风格 其他一切 围绕战斗。

其一,与全面战争的同类相比,定居点更加集中。升级你的首都是一项相当简单的工作,每个主要定居点都有一些建筑槽位可供使用,其中包括一个通常基于该地区历史的独特建筑槽位。小型定居点只有一个建筑槽位,升级是线性的,这只是你的起点问题。它的运作方式更像是直接的角色扮演游戏风格的升级,而不是一系列复杂的定居点专业化和经济选择。

《全面战争传奇》的一个有趣的方面是,小型定居点没有城墙,因此只要走进你不设防的城市,敌人就会占领它们。我输掉了第一场比赛,因为在我的两支军队中的一支能够追上入侵部队之前,我失去了一些敌军的定居点,结果却被盟友夺回了这些城市。哎呀。

我之前提到的RPG感觉也延伸到了你的贵族身上。每个贵族,包括你的派系领袖,都有自己的角色页面,其中详细介绍了他们的统计数据(指挥、治理、热情、影响力和忠诚度)、角色特定的效果和特征以及追随者。后者是直接的线性奖金,您可以在贵族升级时通过花费积分来解锁。 《全面战争传奇》有妻子、孩子和离婚的家谱,你的贵族会在战役的有限时间范围内变老。贵族之间需要建立一定程度的关系:你必须将他们嫁出去,赠予他们土地,并任命他们某些特殊头衔以使他们高兴。

忠诚度也是你必须管理的:保持忠诚,否则你的贵族会叛乱,引发内战。总而言之,贵族机制似乎是《全面战争》试图引入《十字军之王》相当详细的角色关系的轻松版本。它基本上是有效的,只是因为它给你的军队带来了面貌,而且不像十字军之王那么复杂。我确实希望有更多的外交选择。没有复杂性,但我喜欢贵族的想法,并且还做了更多的工作来扩展它,特别是在指挥(或简单地处理)附庸国王的情况下。

军队的构成也发生了变化。您可以从区域范围内的派系池中提取更多单位。基本上,只要定居点内有一支军队,您就可以将整个池中的单位添加到该军队中。每回合,池中的每种单位类型都有一定的机会补充。缺点是你不能让整个军队或特定单位排队,即使你有钱这样做。这让你可以更加灵活地部署你的军队,但结合上面的定居点变化,我发现当你开始失败时,它会很快滚雪球。新单位也会在短时间内处于较低的实力,从而阻止你凭空召唤一支军队。

在《全面战争传奇》中研究科技树非常不同,至少与我记忆中的《全面战争》不同。如果不先完成某些任务,就无法解锁新技术。例如,在赢得 5 场攻城战之前,您无法建造中型攻城引擎。公民科技的工作原理是一样的:如果不先沿着起始的市场大厅建筑链前进,你就无法建造酒馆。从本质上讲,你可以在已经做的事情上做得更好,让玩家专注于他们自己的游戏风格,或者要求他们以某种方式玩来解锁某些技术。

《全面战争传奇》提供三种胜利条件和一种终极胜利。征服胜利需要控制多个定居点或省份,声望胜利是为了增加你的派系的影响力,而王国胜利是为了根据你的派系控制特定区域。终极胜利让你完成任何胜利类型的上限,然后将维京人驱逐出群岛。就系列标题而言,征服是最简单的胜利条件,但其他两个都触手可及。有时,你会发现,当另一个王国直接死亡并割让你领土时,你刚刚获得了胜利。之后,就只是磨出终极版,这是一个相当大的艰难。

《大不列颠的王座》看起来不错,这并不奇怪,因为这是使用现有引擎的衍生作品。游戏必须渲染战斗,让玩家可以从高处看到冲突,或者在行动的中间看到冲突,而且它做得很好。个别士兵在战场上奋战而死,战火燃烧,所有的季节都在这里并被核算。就性能而言,它运行得还不错,尽管我希望人工智能的每一回合不会像它在我的电脑上那样嘎嘎作响。感觉游戏在这部分正在挣扎。

总的来说,《全面战争传奇:不列颠王座》是一款感觉像是为了吸引像我这样的玩家而设计的游戏。我一直使用“焦点”这个词,因为这就是这里真正发生的事情。 Creative Assembly 将《全面战争》提炼为历史上一个有趣的时刻,同时也简化了围绕策略体验的核心机制。我想说这是一次基本成功的尝试,尽管我希望他们在战斗方面做更多的工作,以在全面战争的深度部队控制和其他战略游戏之间找到中间立场。就目前情况而言,我的解决方案是简单地模拟战斗,这似乎有点躲避。

游戏对我说:“减去所有额外的东西,这就是全面战争”,但我不确定我对全面战争有多感兴趣 。如果你想进入这个系列,《全面战争传奇:不列颠王座》是一个很好的起点。我期待着未来更多的传奇作品,看看是否需要进一步的改变或不同的时代才能真正吸引我。但如果以上一切听起来都不错,那么这款游戏就值得一玩。

结论 《全面战争传奇:不列颠王座》旨在聚焦全面战争系列。它不是要探索一大段历史,而是用小得多的地图深入到某些特定的几十年。但归根结底,您仍然需要喜欢《全面战争》系列的实时策略游戏。如果您愿意,《不列颠王座》将是一次尽量不占用您所有时间和精力的体验。

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模拟游戏

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