《全面战争:战锤 3》评测 – 拥抱你的恶魔,以及其他人的恶魔

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有些人在众神沉默时拥抱他们的信仰,认为这是对他们无价值的考验或谴责。其他人寻求知识。在经历了六年的永久冬季和绝望之后,基斯里夫的尤里试图找到并释放他人民的神圣熊乌尔孙。当尤里找到了人民崇拜的对象时,他毫不犹豫地行动起来——杀死了他,吸收了混沌之力,变成了恶魔,让世界陷入了战争。

全面战争:战锤3 然而,这不是关于这位王子,甚至不是受了致命伤的乌尔孙,他临终时的咆哮给整个大陆带来了魔法毁灭的浪潮。这是关于混沌本身以及它为世界各派系提供的机会来追求自己的目标——使其他所有人受益或毁灭。 《战锤 3》在某些领域可能没有那么多创新,但它仍然是最丰富的策略体验之一。

尤里对他心爱的神的异端行为是赋予《战锤 3》生命的催化剂,尽管不是你最初想象的那样。序幕结束后,一个看似次要的角色脱颖而出:一个不幸的老人,他被命运之书束缚着,这本书为除了他之外的所有人提供了所有问题的答案。他决心摆脱这本书对他的束缚。乌尔孙的一滴血正是他所需要的,老人会不遗余力地挣脱他的束缚并从这本书中获利。

这位老人将自己定位为每个派系的魔法顾问和方便的教程提供者,以帮助他们实现自己的目标来获取乌尔孙的血液。例如,选择推荐的起始战役时,老人会充当尤里恶魔形态凯拉斯的顾问,试图征服混沌诸神并将自己树立为最强大的神祇。不过,如果这意味着得到他想要的东西,老人同样乐意尝试恢复远东的和谐。

这是一个适当混乱的叙事背景和动态,使它感觉与以前的战锤游戏(甚至大多数策略游戏)不同。 《战锤 3》中没有英雄,至少不是通常意义上的英雄。基斯里夫人可能会寻求修复尤里造成的损害,但他们却将过时且压迫性的信仰强加给他们的人民。当然,他们不会像其他派系那样传播毒药并通过提供人们的头骨作为贡品来获得权力,但他们并不是一个令人钦佩的群体。

这些不同的故事在《战锤 3》的宏大战略部分战役模式中展开,类似于奇幻版的《风险与文明》。在风险方面,你正在建立一个不断增加的被征服的定居点,并巩固你在敌方领土上的存在,抵御攻击并建立战略联盟,以尽可能避免冲突。你还需要平衡对这些定居点的投资,在经济发展和下一次围攻所需的军事力量之间仔细选择。在给定的回合中需要平衡和考虑的数量惊人。不过,这种感觉很少让人感到不知所措,没有什么比见证长期计划取得成果的感觉更好的了。

战役地图上出现的目标有助于讲述你的派系的故事,虽然你的领导者必须在关键时刻做出重大决定,但它永远不会达到《霜朋克》等游戏的水平。决定决定了你可能获得什么装备或技能,并且没有什么故事意义,考虑到《战锤 III》如何构建你一路上面临的一些选择,这有点令人失望。

尽管如此,战役和各种故事仍然引人入胜,并且由于每个派系目标的使命感更强,感觉更加充满活力和创新。在《战锤 II》中,每个人都想要同样的东西:控制漩涡。在战锤 III 中,乌尔孙通常只是达到目的的一种手段——对一个群体来说是一个方便的实验,或者对另一个群体来说是一个具有神圣重要性的事件的见证者。这是一个微妙的提醒,一种文化的价值观和传统与另一种文化几乎没有关系,而且它也会影响你所在派系的竞选目标。

围攻和发动战争仍然是战役模式的基本要素,但你的处理方式会根据你的派系而发生巨大变化,即使对于长期粉丝来说,《战锤 III》也能保持吸引力。例如,新的华夏派系在挑战混沌势力之前需要平息内部叛乱。每一个选择都会影响国家公认的刻板阴阳指导体系中的和谐平衡,破坏这种平衡会给你的军队带来严重后果。

其他派系的创新性稍差,但玩起来仍然很有趣。以纳垢派系为例。他们的领袖,相当于一个有知觉的邪恶痰团,只想将瘟疫传播到世界各地,作为给人类的礼物。纳垢在功能上与之前游戏中的吸血鬼海盗有点相似,包括从以太召唤单位以及从附近的腐败层汲取能量的能力。然而,他们确实在战场上获得了独特的毒能力,所以这并不纯粹是同一派系的换肤。

《战锤 3》的深度战斗策略是围绕谨慎的资源和小队管理以及利用地图布局来发挥优势而构建的。侧翼攻击敌方部队是关键,不仅因为它能攻击弱点,还因为使敌人士气低落会增加他们投降的机会——这同样适用于你的部队。诚然,《Warframe III》的战斗仍然像大多数即时战略游戏一样,演变成“向敌人投掷一千名士兵直到他们死去”的场景,但总的来说,它是对该类型的更智能、更精致的呈现。

单位种类和选择因派系而异,但并不像您想象的那么多。基斯里夫的元素熊比轻盈的雪豹士兵拥有明显的力量优势,挥舞双手武器的恶魔也是如此。弓箭手和独特的手枪远程单位之间的区别在战斗预览之外不太明显,战斗预览表明一种单位类型比另一种单位类型更适合对抗敌人。对于恶魔派系来说,这种相同性更加明显,至少在战役的前半段,他们通常只是获得相同单位类型的不同颜色。

一些常见的实时战略问题也随之出现。击败目标的单位通常会闲置,直到你再次指示他们,即使附近还有另一个敌方小队,并且路径有时会短路并将小组发送到完全相反的方向。 《战锤 III》的地图本可以更好地利用游戏中更细致的战术,例如使用掩体和制造瓶颈。成功地转移注意力并通过侧翼机动消灭毫无戒心的敌军是令人难以置信的令人满意,尽管有一些地图毫无特色并且不允许进行这种计划。

单位和地图的多样性可能有点让人印象深刻,但英雄、领主和他们的力量有助于弥补这一点。英雄单位拥有令人印象深刻的稳定技能可供使用,有效地使用它们通常需要复杂的计划。在正确的时机触发增益或使用区域效果技能可以推动你的军队取得胜利或成功削弱你的敌人,从而实现战术撤退和重新集结。

这些单位在战役模式中也具有特殊能力,从提高你的生产力到有时在战斗开始之前就获胜。基斯里夫的冰霜少女是我个人的最爱,她的欺诈行为有助于削弱定居点的防御,甚至让你有机会在没有全面战斗的情况下杀死敌方英雄。

坦率地说,《战锤 3》是一个令人难以置信的游戏包。它以某种方式成功地提供了多个独特且令人满意的活动,并且大部分都没有牺牲过程中的质量和深度。战役和战斗达到了巧妙的平衡——要求很高但公平——有足够的多样性,让玩多个派系是值得的。在派系特征和地图设计上都欢迎更多的多样性,但《战锤 3》仍然是近年来最令人满意的策略游戏之一。

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模拟游戏

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