鸟山明:《最终幻想》中女性造型领先

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《最终幻想 13》导演鸟山本表示,史克威尔艾尼克斯的女性角色设计过程始于个性,而不是外表。

“对于《最终幻想 X》中的尤娜,我们从召唤师对抗辛的背景故事开始,”鸟山通过 1UP 告诉《Fami通》。

“但对于 FFXIII 中的闪电,我们最初的概念只是一个‘女强人’——它是基于个性而不是情节驱动的。

“然后我们考虑女主人公的‘工作’,她在故事中的地位和战斗中的职责……由于该系列中有这么多游戏,因此总是要进行尝试以确保新角色不会与以前的角色重叠。 ”

只有在角色的心态和角色确定后,史克威尔艾尼克斯才会向现任角色设计师野村哲也求助,以了解其最新女主角的外貌。

“一旦角色的概念开始形成,我们就会把她的基本性格特征等写在一张纸上,然后交给野村,”导演解释道。

“对于 Lightning,一看设计就让我说‘就是它了!’她看起来那么酷、那么坚强,不需要重拍。尤娜也是如此。”

之后,团队开始探索角色的历史并整理整体情节以避免不一致,然后再转向对许多玩家来说最直接的两个方面:动作捕捉和配音。

“在描绘角色时,我们非常注意她的动作和声音,”鸟山说。

“这从动作捕捉过程开始,如果我们搞砸了,一切都会出错,所以我们的方向非常复杂。

“在这个过程中,配音是最后的……我们录制的声音本质上成为了角色的主要形象,所以在某种程度上,这是制作角色最微妙的部分。”

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