Torment Kickstarter 可节省金钱、时间和工作

Torment Kickstarter 可节省金钱、时间和工作

5
Play game
游戏介绍:
Torment Kickstarter 可节省金钱、时间和工作
Torment Kickstarter 可节省金钱、时间和工作

《Wasteland 2》和《Torment: Tides of Numenera》的开发商 inXile Entertainment 解释了在其第一个众筹项目仍在开发过程中继续进行第二次 Kickstarter 的决定,描绘了一幅引人注目的滚动开发图景,消除了该行业对周期性裁员的依赖。

“小型游戏公司成功的关键之一是能够在开发团队中保持连续性。组建团队需要很长时间,而团队适应新环境则需要更长的时间。工作关??系、新引擎、新系统和新资产创建管道,”InXile 在 Wasteland 2 Kickstarter 的更新中解释道。

“团队的知识和经验在开发周期中会增长很多,如果我们在项目交付时让团队解散,那么所有获得的知识都会丢失。”

团队通常会解散,而且一般来说,当一个重大项目发布时,大量员工会被解雇。为了避免这种情况,inXile的员工和承包商组成了一个“半队”。这个等式中的一半用于预制作,“项目生命周期中最重要的时间”,而整个团队则致力于上一款游戏。这为开发人员提供了足够的预生产时间,以确保开发顺利进行。

InXile花费了半个团队的时间开发了《荒原2》,现在已经完全完成,移交给了大约15人的核心开发团队。 inXile 希望预制作团队立即转向《Torment》,并花费大约八个月的时间,而不是分散开来。

这样,当《荒原 2》团队完成后,他们就可以立即进入《折磨》,并享受漫长的预制作周期的所有好处,

“在传统的发行商模式中,现在是项目生命周期中我们开始尝试签署下一份大合同的时候。完成这一任务的最佳工具就是回到我们的新发行商、您和解释说现在是开始下一个项目的最佳时机,”InXile 说。

“另一种选择是在《荒原 2》完成后开始《折磨》的预制作,这会大大增加《折磨》的制作成本,并要求我们在此过程中减少员工人数。”

InXile 表示,Wasteland 不会花费任何资金来开发《Torment》,《Torment 2》也不会花费任何资金,尽管这两个项目将在适当的情况下共享开发工具和技术。

或许 inXile 对错误信息的先发制人的打击取得了成果,又或许只是为了打造有史以来最受赞誉的 RPG 游戏之一的继任者,但《Torment: Tides of Numenera》在 6 小时内就在 Kickstarter 上达到了 90 万美元的目标,打破了之前的众筹记录,并且尚未显示出放缓的迹象。

游戏截图:
  • Torment Kickstarter 可节省金钱、时间和工作
标签:

评估:

    留言