《折磨:努梅内拉之潮》将遗产数量几乎翻倍,目标为 300 万美元

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游戏介绍:
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InXile 发布了一段以《Torment: Tides of Numenera》管弦乐为主题的新视频,以及一系列精美的概念艺术作品,该视频正朝着听起来可口的 300 万美元目标奋力拼搏。

正如 Kickstarter 活动更新中详细介绍的那样,如果该项目达到 300 万美元(目前看来很有可能),inXile 将进一步增加游戏独特的 Tides 和 Legacy 系统的复杂性,包括一种名为 Cults 的新型派系,并添加名册上的第七位同伴。

你的角色的遗产在游戏过程中会发生变化,并影响某些物品所赋予的能力;你能掌握什么重点;并改变角色的反应方式。最初,InXile 计划包括六个遗产 - 一个代表五个潮汐中的一个,第六个代表那些在游戏中的行为与其中一个或另一个不一致的人。如果它赚了 300 万美元,开发商将考虑角色的两个最强潮汐,从而允许 11 个遗产。

“你的遗产可以在整个游戏中发生变化,并且遗产数量加倍并不会让游戏时间加倍。但它确实对《折磨》的反应性和可重玩性产生巨大影响,”inXile 的 Kevin Saunders 说。

“这使得这款游戏成为一种更深入、更丰富的体验,并为你在寻找《Torment》核心问题的答案时提供更多的选择来考虑和探索。当然,这也意味着我们将创造更酷、更独特的物品和专门针对您选择的路径做出反应的效果。”

《Torment: Tides of Numenera》是《Planescape: Torment》的精神继承者,预计将于 2014 年底在 Linux、Mac 和 PC 上推出。欣赏下面的艺术和音乐。

谢谢,蓝新闻。

游戏截图:
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