折磨:努梅内拉之潮开发者谈到了改变的延伸目标内容,而不是“只是把它拉出来扔在地板上”

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折磨:努梅内拉之潮看上去并不完全像 inXile 想象的那样,但它也不是某些人想让你相信的被掏空的外壳。

Torment: Tides of Numenera 早在 2013 年就进行了众筹,并立即取得了成功,在发布后数小时内就创下了 Kickstarter 记录,并筹集了 410 万美元。

在“折磨:努梅内拉之潮”活动的过程中,inXile 设定了各种延伸目标,扩大了项目的范围,而这些新增内容在过去几周引发了质疑。

对《折磨:努门内拉之潮》的预发布版本进行数据挖掘后,社区成员没有发现任何延伸目标同伴角色的迹象,并声称整个延伸目标区域也被削减了。这自然让一些支持者非常生气,所以inXile现在已经澄清了一些情况。

先说最引人注目的抱怨原因,同伴的数量确实减少了。

“游戏开发从来都不是一条直线到终点。当内容发生变化时,这并不意味着我们只是把它拉出来扔在地板上。”

“与我们最初的计划相比,同伴名单略有减少,”inXile 的 灼烧 在开发者论坛上写道。

“在开发过程中,我们发现我们的同伴影响越深远,反应越强烈,他们的感觉就越好,对原版《异域镇魂曲:折磨》的评价也就越公正。……我们不想让一些同伴感觉故事情节肤浅。这感觉不完整,或者被迫将他们推到游戏后期。”

开发商还指出,团队并未排除在 DLC 和扩展包中添加额外同伴的可能性,而《折磨:努梅内拉之潮》的支持者将不会为此付费。

因此,如果你对玩具这个似乎已经被砍掉的同伴一心一意,你的失望是有道理的——尽管听起来确实像《折磨:努门内拉之潮》中的其他 NPC 会更好地做出决定缩减。

至于其他延伸目标,inXile 的 兄弟无 向论坛解释说,绿洲是一个延伸目标枢纽区域,并未从《折磨:努梅内拉之潮》中删除,但其作为枢纽的角色已转移到另一个区域。

“尽管 Bloom 是我们最早展示的地点之一,但最初的打算比最终的要小,”开发商写道。

“虽然我们最初计划将绿洲作为我们的第二个主要故事中心,但随着时间的推移,我们对布鲁姆更黑暗、更折磨人的感觉的着迷,导致它被重新塑造为游戏的第二个主要城市中心。我们创造性地认为这是正确的要做的事情,而且这种改变并没有缩短游戏体验。”

所以绿洲仍然处于《折磨:努梅内拉之潮》中,并且仍然有同样多的中心区域 - 没有任何东西真正丢失。

继续下一个目标,sear 再次出现,表示《Volumous Codex》日志将作为外部知识纲要而不是游戏内工具发布。这让人感觉有点失望;尽管最初的延伸目标措辞非常模糊,但《卷宗法典》应该是某种交互式系统,如果它是电子书或其他什么,这似乎不太可能。

在论坛成员一劳永逸地询问了哪些延伸目标在其中、哪些不在中后,西尔回复说制作系统已被削减,因为它没有“啮合”。

“我们完成了一些早期设计,但最终一切都感觉像是 MMO 风格的系统,而这并不适合《Torment》的游戏玩法。

“相反,我们重新利用了这些资源,为游戏添加了更多更好的密码和文物。我们还添加了一些与制作主题一致的元素,”开发人员说;替换系统被剧透标签隐藏,因此我们不会在这里重现它们。

西尔表示,许多延伸目标已经向支持者展示,并且“其他目标,如扬升、迷宫及其添加的元素、扩展的尾声、更深层次的同伴等也将出现”。

“我认为这有助于说明游戏开发从来都不是一条直线到终点的事情。构建这么大的角色扮演游戏在创意和技术层面上都是一项巨大的努力。这有时意味着想法不会按照我们预期的方式实现,有时会出现新的想法,并且非常引人注目,我们忍不住要添加它们,”开发人员补充道。

“当内容发生变化时,这并不意味着我们只是把它拉出来扔在地板上 - 在所有情况下,这意味着我们正在使用同样的努力来改进游戏的其他部分,或者添加全新的内容事情完全。

“我们对《Torment》的关注始终是质量,我们知道如果采用其他方式,我们会对你们造成伤害。”

Torment: Tides of Numenera 将于 2 月底发布,适用于 Linux、Mac、PC、PS4 和 Xbox One;如果社区早点听说这些变化,他们可能不会对这些变化感到那么不安。

游戏行业公关如此严格的原因之一是为了避免出现这样的情况——消费者因为某些内容在发布前被删除或更改而感到不安,无论原因是什么。然而,众筹支持者开始期望比这更高的透明度,但他们不承认在游戏开发过程中事情可能会发生巨大的变化。

这并不是说支持者没有任何理由生气(有报道称意大利版《努梅内拉的折磨之潮》已被取消,这绝对是令人不安的原因),但如果您决定进行众筹,则需要记住这一点。

开发人员也需要考虑一些事情;对于出版业高管来说,几千名情感投入的支持者可能并不能带来什么进步。

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