《全面战争:幕府将军》领导者认为市场上 70% 的游戏“不够好”

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《全面战争:幕府将军》的负责人 Renaud Charpentier 认为,市场上多达 70% 的游戏“不够好”。

上个月在阿姆斯特丹举行的 Unite 2012 会议上,Charpentier 接受 Edge 采访时表示,越来越多的开发者关注技术方面,而不是原型设计和改进游戏玩法。

“当你观察市场时,可能 20% 到 30% 的游戏是有信心的,也许 60% 到 70% 的游戏还不够好,”他说。 “通常情况下,他们都会跑。他们中的大多数人都不会崩溃——大多数人在技术上都很有能力。他们中的大多数人看起来还不错,甚至很好,但他们打起来就像屎一样。

“[开发人员]最大的风险不在于技术,也不在于艺术,而在于设计。你必须预先考虑这一点:它必须推动许多其他决策。希望这是我们在 Creative Assembly 能够做到的事情,我们成功地在战斗中做到了这一点,但我认为这仍然是[行业中]所缺乏的,并且必须改变。

“我们不能继续发布那些 20 到 30 人花了两年时间开发的游戏,玩了 30 分钟后,任何人都觉得没意思。这没有任何意义。”

卡彭蒂尔表示,在制作周期仅剩几周的情况下,开发商不可能将“粪便变成一款很棒的游戏”;因此,必须在开发早期更加重视设计和原型制作。

“这并不是要写一份完全无用的 100 页设计文档,没有人会读,而且当他们读的时候就已经过时了,”他说。 “这是关于制作游戏。为此你需要准备好的技术。但是工程师告诉你战斗动画系统在四个月内不会准备好。你该怎么办?你被阻止了。你不能绝对确定某些时间[或]某些控制会起作用。

“作为一名玩家,我讨厌经历下载游戏、安装游戏、重新绑定控制器、完成教程、再玩几个小时然后意识到这太无聊了。”

《全面战争:幕府将军》现已推出 PC 和 Mac 版本。

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