《全面战争:罗马 2》——氨纶的愿景

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参观 The Creative Assembly 的动作捕捉工作室为斯塔斯·哈曼 (Stace Harman) 提供了穿上氨纶休闲服的完美借口,因为他了解了如何成为一名罗马军团士兵。

全面战争:创意大会

Creative Assembly 成立于 1987 年,最初致力于港口和体育赛事。

该工作室的第一款全面战争游戏《幕府将军》以封建日本为背景,于 2000 年推出。此后,该系列在其 PC 游戏中融入了其他几个背景和时期:中世纪、罗马、帝国和拿破仑。

这家英国开发商将目光转向游戏机开发,推出了《斯巴达:全面战士》、《维京人:阿斯加德之战》以及低于标准的《风暴崛起》等游戏。预计其下一款游戏机将基于《异形》系列。

去年年底,世嘉和 The Creative Assembly 从 Games Workshop 获得了基于奇幻战锤许可开发游戏的权利。

《全面战争:罗马 2》由 The Creative Assembly 开发,世嘉发行。它将于今年晚些时候在 PC 上推出。

在一座看似不起眼的建筑内,坐落在铁路站场、啤酒厂和油腻的勺子咖啡馆之间,展现出一个超现实的场景,掩盖了其朴素的环境。基础战斗训练即将结束,三名人造罗马军团士兵抛开橡胶短剑和临时盾牌,表演了基督教青年会的表演。令人费解的是,其中一名士兵打破队列,像一只激动的小鸡一样拍打着手臂到处乱跑。

我穿着覆盖着高反光球的氨纶衣服,在大屏幕上观看我们的动作回放。正是在这一点上,我明白了为什么我的奶奶对我到底靠什么谋生感到模糊。然而,所有这些争吵确实都有一个目的,因为它发生在 Creative Assembly 的动作捕捉工作室。我们来这里是为了讨论如何描绘 21 世纪西萨塞克斯郡 2000 年前的全面战争场景,而且有些出乎意料的是,我们亲身体验了这些场景。

《全面战争:罗马 2》将于今年晚些时候推出 PC 版,这是第一款受益于 The Creative Assembly 时尚的全新 46 摄像头动作捕捉设置的游戏。正是在这里,在 12 米 x 13 米的捕捉体积内,表演被记录下来,支撑着 CA 所需的数千个动画,因为该工作室力求推出其最新、最雄心勃勃的《全面战争》游戏。

“我们正在为《罗马 2》做的一件大事就是让战斗中的人感觉和看起来更加具有人性,从而更加发自内心和残酷,”《全面战争》首席设计师詹姆斯·拉塞尔 (James Russell) 解释道系列。 “我们希望这些人看起来真的是在为你拼尽全力。”

追求这种真实性的实际意义是,许多男人花很多时间穿着氨纶衣服,用 20 英寸的橡胶工具互相攻击。当然,从来没有任何真正的内脏被泄露的危险,但尽管如此,正如 CA 动作捕捉经理皮特·克拉珀顿 (Pete Clapperton) 所解释的那样,事情可能会变得相当激烈。

“[格斗表演者]真的很努力。它在某种程度上是经过精心设计的,但我们只会告诉他们我们想要什么,然后他们就会出去互相敲定。虽然有瘀伤和割伤,但这真是令人惊奇的事情。”

重现迦太基之战。

克拉珀顿和他的团队对这些捕获会话期间生成的数据进行分析,以识别需要清理的帧。当战斗表演者在战斗射击期间紧密地锁定在一起时,这通常是必要的,导致数据标记(或闪亮的球,如果您愿意)被遮挡,这可能导致异常或丢失数据。数据处理完毕后,只需一箭就能将其发送到 Creative Assembly 总部。在这里,动画师以它为基础,为无数士兵、武士和野蛮人带来生命(和死亡);数百人在诸如“迦太基的毁灭”开发者日记中所示的场景中发生冲突。

CA 对新动作捕捉工作室的大量投资已从大约 12 个摄像机增加到现在的 46 个摄像机设置。 Creative Assembly 拥有自己的动作捕捉工作室(而且距离工作室非常近)的关键优势在于,可以将拍摄快速转换为基本的游戏片段、更快的动画迭代以及可以处理的数据量。在游戏中被捕获、操纵和实施。

“基本上,这意味着花在设施上的钱直接转化为你在屏幕上看到的内容,并允许更多种类的动画,”拉塞尔说。

Clapperton 详细阐述道:“对于一种特定类型的移动,即使是步行循环,我们也会进行 20 个不同的步行循环,将它们分成几个部分,引入一些循环,因此在这 20 个[独特]循环中,您可以获得 30 个循环。或者仅由一位演员在一小时的拍摄中完成 40 种不同的步行循环。

“即使这是一个步行循环,我们也会做 20 个不同的步行循环,将它们分成几个部分,引入一些循环,因此在这 20 个独特的循环中,你可以从一个演员在一小时的时间内获得 30 或 40 个不同的步行循环。值得拍摄。”

“动画是加权的,所以你不会每次看到相同的东西。有一些动画,比如《幕府将军》中的死亡动画,有一些相当长的序列。你不会想一直看到它,所以我们有能力通过从附加了一些动画的目标动画名称中进行选择来操纵它。”

为《全面战争:罗马 2》制作的大量动画塑造了个性,而对不同类型军队行为的更加关注进一步增强了个性。虽然罗马军团遵守纪律,尽可能保持队形,但《罗马 2》中一些秩序不太好的战斗人员却倾向于采取更加混乱、不可预测的方式。例如,野蛮部落更有可能将前线视为一群愤怒、凶猛的个体,而不是关心与兄弟并肩作战的战术细节。

在沿海战斗中,地面部队还必须应对战舰从海上轰炸造成的屠杀。这些单独的元素不仅旨在为《罗马 2》的美学增添多样性,而且还直接影响战略游戏选择并提高其重玩价值。

斯塔斯是一项很好的运动。

展望未来,很明显,受益于 The Creative Assembly 动作捕捉套件的不仅仅是《全面战争:罗马 2》。该工作室根据雷德利·斯科特的《异形》改编的游戏肯定会受益于将 46 个摄像机对准一名正在努力抵抗抱脸者可怕拥抱的海军陆战队员。不幸的是,尽管该项目宣布已经过去了近两年时间,但拉塞尔和克拉珀顿在讨论任何细节时都含糊其辞。

然而,虽然拉塞尔作为《全面战争》系列首席设计师的职位可能使他无法直接谈论房间里的象征性大象,但他很乐意谈论字面上的大象。

“我们未来的目标是动作捕捉一切,”拉塞尔说。 “因为即使在这么好的设施中,你也无法对战象冲锋进行动作捕捉,所以也许下一步就是:让大象进入房间。”

在创意大会协商解决西萨塞克斯放牧大象的后勤障碍之前,我们将不得不与成千上万的士兵相互进行血腥战争。遗憾的是,《全面战争:罗马 2》中没有一个激动人心的战前演讲或冲突后庆祝活动会描绘一个不协调的三人组表演基督教青年会。

《全面战争:罗马 2》预计将于今年晚些时候登陆 PC。

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