全面战争:战锤评论 - 多年来最具实验性的全面战争游戏

全面战争:战锤评论 - 多年来最具实验性的全面战争游戏

2
Play game
游戏介绍:
全面战争:战锤评论 - 多年来最具实验性的全面战争游戏
全面战争:战锤评论 - 多年来最具实验性的全面战争游戏

丹·格里里奥波洛斯 (Dan Griliopolous) 表示,《全面战争》奇异的奇幻世界让整个系列焕然一新。

我最初接触全面战争:战锤时很微妙。我的吸血鬼伯爵一族,从希尔瓦尼亚这片动乱之地开始,就格外小心。值得庆幸的是,帝国分裂的人类土地因自相残杀而四分五裂,所以很高兴看到我消灭了邻近的吸血鬼部落而不是攻击他们。邻近的矮人在他们的山寨中也同样乐于专注于消灭兽人的威胁。

我们逐渐扩张,只在受到攻击时才战斗,并贿赂人类帝国和矮人几乎成为我们的朋友。与此同时,我们的军队规模只够阻止攻击,并用节省下来的钱建造高耸的不死城市和防干草叉的吸血鬼城堡。当全世界都将注意力集中在北方,防御强大的混沌入侵时,我们召集了由飞行恐怖物和步履蹒跚的军团组成的军队,从后方发起攻击……

《全面战争:战锤》将 Games Workshop 的桌面战争游戏《战锤奇幻之战》的世界与《全面战争》的历史统治视频游戏融为一体。它比每个都具有显着的优势。与前者相比,你不必花费数百英镑购买玩偶(尽管你确实需要一台 500 英镑的电脑);与后者相比,它引入了严重不对称的派系、飞行单位、巨型怪物和魔法。

“新来者会很难理解他们应该做什么,但无论如何都会享受这个奇观。”

玩这款游戏时,它非常基于旧的《全面战争》。对于不熟悉的人来说,这些游戏有两个层面。首先是回合制战役地图。在这里,你可以升级定居点、进行外交、研究新技术,以及招募和移动你的领主、部队和英雄。它本质上是对《文明》的即兴模仿。

然后是独特的一点。当两支敌对军队在战役地图上相遇时,你就进入了战斗关卡。这是地图景观的实时 3D 模拟,您可以在其中精细控制战役军队的编队、行动和特殊力量。这里的成功、失败和死亡会反馈到竞选层面。在《全面战争:战锤》中,它与之前的《全面战争》游戏相比并没有太大变化,而且它的表现一如既往地好——令人兴奋和令人沮丧。克服困难取得胜利总是令人兴奋的。

我们已经玩过所有包含的派系,尽管我们只玩了吸血鬼接近胜利(仅此一项就花了我们二十多个小时 - 是完成《毁灭战士》所需时间的两倍)。我们唯一没有尝试过的派系是混沌,因为它没有包含在我们的审查代码中。从游戏中与他们的战斗中,我们可以看到他们使用部落机制,他们没有自己的城市,而是通过夷平敌人的定居点来赚取收入。

在所有派系中,帝国是资深全面战争玩家最熟悉的一个。它拥有早期现代/中世纪的步兵、骑兵和大炮阵容,以及一些强大的战斗法师。在战役中,它的行为与旧的全面战争派系类似,与许多其他人类和矮人国家进行外交。鉴于其简单的起始位置和友好的邻居,它可能也是最适合初学者的派系。

相比之下,矮人的情况要复杂一些。他们的部队行动迟缓、坚韧且没有魔法,因此倾向于坐在密集的枪、弩和大炮面前等待敌人前进。他们只能征服以前的矮人领土,其中大部分属于兽人和哥布林。在战役地图上,他们可以在地下旅行,这使他们能够绕过山脉和敌军。然而,他们也被敌人包围,包括吸血鬼和特别好斗的兽人和哥布林,并且会发现在游戏的早期部分很难生存。

“巨型生物缺乏任何微观能力,因此控制它们毫无意义,尽管它们对敌人的军队具有毁灭性的打击并且看起来令人印象深刻。”

兽人和哥布林拥有大量廉价、懦弱的步兵、骑兵和怪物。如果你在战斗中击败了他们,通常是因为你让他们逃跑了。在战役地图上,他们喜欢袭击人类土地以获取战利品,但他们只能征服矮人城市。他们有一个特别的Waaagh!机械师,这意味着如果他们不断赢得战斗,那么他们就会变得更强大并产生免费的支援军队。

最后,吸血鬼伯爵是否过于强大是有争议的。不是在战斗中,他们的起始不死部队异常薄弱,但在长期游戏中他们有几个巨大的优势。首先,当他们征服领土时,战斗可能会造成巨大的伤亡。这些伤亡人员会作为战役地图上的标记,让死灵法师能够一次性快速复活战斗中的死者。这意味着吸血鬼的据点看起来可能防御薄弱,但当地良好的尸体池可能会让他们立即廉价地组建一支庞大的顶级军队。

其次,虽然他们没有远程单位,但他们有一系列飞行单位。从廉价的堕落蝙蝠到强大的瓦尔盖兽和恐怖兽,甚至还有传说中的曼弗雷德·冯·卡斯坦因勋爵可以骑乘的僵尸龙。这些使得围攻变得更快,并削弱任何不能正确保卫远程部队和火炮的军队。

除了每个派系的战役行为和能力之外,来自《战锤》的新元素对战斗地图产生了最强烈的影响。飞行生物可能是最大的变化,因为它们能够完全绕过其他单位并在空中相互交战。这意味着将炮兵和弓箭手放在山顶上并用长矛兵包围他们的停滞不前的全面战争策略不再可行。考虑到游戏中一些最强大的单位是飞行的——比如恐兽——这是一个很大的变化。

英雄是另一个受欢迎的补充。其中包括巫师、吸血鬼、萨满、工程师等等。他们取代了早期《全面战争》游戏中的特工(如刺客),每种英雄类型都拥有可以在战役地图上执行的特殊能力,例如改善某个省份的公共秩序。然而,它们也可以被带入战斗,在那里它们具有毁灭性的力量,特别是当它们升级并获得(有点令人失望的)魔法物品时。

值得注意的是,领导每个派系的传奇领主为战锤世界引入了另一个重要的补充——叙事。他们每个人都有三个任务线,带你完成多个任务,把你送到整个旧世界,这会导致一场艰苦的手工战斗来赢得一个独特的魔法物品。这些传奇领主也是你在外交期间与之谈判的人物,因此他们的配音演员有很多机会表现得过火。当每个回合都可能带来入侵时,是否派你的主将在地图上跋涉半途寻找魔法物品,这是一个受欢迎的艰难选择。

“吸血鬼伯爵的实力确实有些过大,他们的起始亡灵部队异常弱小,但从长远来看,他们却有几个巨大的优势。”

魔法仅适用于战斗地图。在这里,像“死亡之风”或“泽瑞斯紫阳”这样的火炮法术可以消灭大型敌人编队,看起来很震撼。其他人保留了漂亮的外观,但产生了令人相当失望的轻微统计减益效果。我从来没有完全理解魔法之风在游戏中的运作方式,这意味着我脆弱的死灵法师经常变得平静,无法参与周围激烈的战斗。

其他元素影响较小。考虑到《罗马2》中的大象,巨型生物对于全面战争世界来说并不是全新的,而且它们的行为与它们的前辈并没有太大不同。值得注意的是,它们缺乏任何微观能力,因此控制它们毫无意义,尽管它们对敌人的部队具有毁灭性的打击并且看起来令人印象深刻。

最后,一些系统缺乏清晰度。如果不寻找工具提示,几乎不可能判断恐怖和恐惧规则会产生什么影响。每个派系都有不同风格的科技树,这很简洁,但在大量的次要统计提升中寻找有效的升级是一个挑战。其他元素——比如贸易或围攻——会让新手非常反感,而对于老手来说仍然晦涩难懂。每个派系都有一个教程战斗和一个顾问,他会引导你完成前几个回合,但很容易意外地跳过战斗(我为两个派系所做的,没有意识到),并且顾问无法涵盖所有??疯狂的内容掌握游戏所需的细节。

话虽如此,这是自拿破仑以来《全面战争》中最离奇、最不同、最具实验性的游戏,而这款游戏也因此带来了回报。虽然它并不完全达到《星战前夜:Online》或《十字军之王 2》的水平,但新玩家会很难理解他们应该做什么,但无论如何都会喜欢这个场面。退伍军人,除了不可避免的抱怨之外,将比多年来更享受这一点。

游戏截图:
  • 全面战争:战锤评论 - 多年来最具实验性的全面战争游戏
标签:

评估:

    留言