《火炬之光 2》开发商热衷于通过 ARPG 来“打破常规”

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游戏介绍:
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Runic 的 Max Schaefer 表示,该公司的下一款动作角色扮演游戏可能与现有的作品略有不同。

Schaefer 告诉 I Eat Games,Runic 几乎肯定会制作《火炬之光 3》,但它可能不会像《火炬之光 2》是第一款游戏那样是直接续作。

“我不知道它是否会明确是一款火炬之光游戏,但有更多内容,从某种意义上说,《火炬之光 2》与《火炬之光 1》相同,但有更多内容,”他说。

“我想象《火炬之光》宇宙的下一次迭代将涉及一个转折,但我还不知道那会是什么。

“我们的团队制作了《暗黑破坏神》、《神话》,现在我们又制作了《火炬之光》,它们都是动作角色扮演游戏。我们渴望稍微打破这种模式。”

谢弗指出,符文不太可能进入一个全新的流派;动作角色扮演游戏绝对是开发商的拿手好戏。

“我认为这可能是我们世界上唯一的好主意。这是我们唯一有市场的技能,如果我们不这样做,我们可能会在家得宝或其他地方工作,”他开玩笑说。

“我认为这只是我们在《暗黑破坏神 1》中取得的早期成功的一部分,并且一直困扰着我们。在制作它们方面,我们比其他人领先一步。我们的总裁兼首席程序员 Travis [Baldree] 制作了命运。他有丰富的经验,并且在这种类型上取得了成功。创办一家新公司,对我们来说,显而易见、最负责任的事情就是坚持我们的驾驶室,做一些我们知道我们可以做得很好的事情。这将使我们能够在拓展业务和承担一些风险之前打下基础。

“这是与《火炬之光》达成的协议的一部分。制作《火炬之光 2》真的非常有趣,所以我怀疑我们永远不会离这个目标太远,但我们肯定想在下一件事中对其进行一些改动。”

《火炬之光 2》现已在 PC 上推出,Mac 客户端将在几个月内推出。

谢谢,夏克。

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