Runic 首席执行官表示,《火炬之光》MMO“不会成为我们的下一个目标”

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《火炬之光 2》今天发布,虽然 Runic 已经制定了发布后的内容计划,但工作室可能会决定在现在和下一款《火炬之光》游戏之间做一些不同的事情。

首席执行官马克斯·谢弗 (Max Schaefer) 在接受 RPS 采访时表示,一旦团队喘口气并睡上一觉,他们就会考虑下一步该做什么“有意义”。

“无论是一段时间的 DLC 还是完整的扩展包,或者可能是平板电脑版本(《火炬之光 2》)——你知道,选择的余地如此之大,我们真的希望保持清醒的头脑,看看未来会发生什么。看起来就像我们做出这样的决定之前,”他说。

“[一个全新的、非火炬之光项目]实际上可能是我们决定下一步要做的事情,因为我们可能已经厌倦了制作《火炬之光》,以至于有点精疲力尽。也许我们想在回到火炬之光之前稍微清理一下系统。

“我的意思是,显然我们会回到《火炬之光》系列。但我们可能会在中间做一些其他的事情。这在听起来很酷的事情清单上,我们必须进行评估。”

这些计划似乎不包括《火炬之光 MMO》——《火炬之光 2》的多人游戏将成为通向该游戏的桥梁。

“当我们创办公司时,我们有更紧迫的计划,”谢弗说。 “我们仍然想这样做,但现在还有很多其他很酷的事情需要考虑。我认为《火炬之光》MMO 正在发生变化,因为我们绝对不想制作传统的 MMO。

“我们不只是想在《火炬之光》宇宙中制作标准的 MMO。我们想改变这种类型,并为其打上独特的印记。”

Schaefer 表示,团队和市场也经历了一些 MMO 疲劳,这是 Runic 想要回避的事情。

“我们希望摆脱这种情况,但仍然保留 MMO 的酷炫部分,即让很多人在一个大世界中进行混乱的互动,”他说。 “我认为《EVE Online》是非传统 MMO 的一个很好的例子,它显然是成功的。打破模式并创造一种新的游戏风格是很困难的,对 EVE 团队的做法表示敬意。

“但是,是的,这是必须要做的,因为 MMO 对我来说有点太相似了。是时候真正打破框框了。我想说,这很可能不会是我们接下来要做的事情。”

与此同时,该公司计划解决可能出现的任何发布问题,并让 Mac 版本启动并运行。

《火炬之光 2》现已在 Steam 上发布,祝您登录多人游戏服务器好运。

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