折磨:努梅内拉之潮投票决定支持回合制战斗

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Torment: Tides of Numenera 众筹支持者投票支持 inXile 来实施回合制战斗,而不是像精神前身 Planescape: Torment 和许多经典 CRPG 中那样采用实时暂停系统。

在上个月开展的民意调查结束时,inXile 发现其支持者在他们喜欢的战斗系统上几乎完全分歧,48% 的人选择回合制,47% 的人选择实时暂停。根据 Kickstarter 的更新,几乎 20% 的支持者投票了,留下了 2,000 多条评论。

开发商称这种微小的差距导致了“本质上是平局”,并凭直觉选择了回合制战斗,比如《荒原 2》。

“我们倾向于回合制战斗,因为我们相信它更适合我们通过危机系统寻求的战术复杂性。我们相信它更适合将叙事元素(包括与 NPC 的对话)带入手中——精心设计的战斗场景,”inXile 写道。

“我们决定采用回合制战斗。最终,这里没有失败者。”

开发商表示,它“并不希望让一半的支持者失望”,但表示,它发现许多针对回合制战斗的抱怨是它相信可以通过良好的设计来应对的。

在冗长的更新的其余部分中,inXile 解决了投票支持实时的粉丝提出的一些担忧,并暂停,从模糊和暴躁(“回合制可能很乏味”)到合乎逻辑但本质上不令人信服的挑战(“它应该与《异域镇魂曲:折磨》相同”)。点击查看 inXile 的完整推理。

谢谢, 暗场 .

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