《Total Insanity》:《孤岛惊魂 3》中 Ubi 蒙特利尔的 Dan Hay

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《孤岛惊魂 3》的 E3 演示让人瞠目结舌,但说实话:它提出的问题多于它回答的问题。我们与制片人 Dan Hay 坐下来填补了一些空白。

孤岛惊魂3

上周在育碧 E3 2011 会议期间宣布。

明年出吧

故事发生在一个充满疯狂人们的热带岛屿上。

“嗯。”从来没有人对《孤岛惊魂 2》说过这句话。另一方面,“我他妈的讨厌它”?确实。无数次了,我确定。然而,对于其中的每一个,几乎肯定会有一个“这是我有史以来最喜欢的游戏”来平衡事情。重点是,《孤岛惊魂 2》并没有“做到”中立。天气冷或热。黑或白。爱或恨。这是一种强大的品质,那就是激发一系列意见,这些意见往往比游戏中那些好笑的好战公民还要暴力。然而,这种品质也让制作续集变得相当困难。毕竟,《孤岛惊魂 2》的一个“缺陷”对于某些人来说可能是令人恼火、痛苦的粗糙边缘,但对于另一些人来说,它却是天才的结晶。那么你要解决什么问题呢?留下什么?发生什么?至少,育碧蒙特利尔绝对没有原地踏步。

开发商也不对此感到害羞。 《孤岛惊魂 3》的 E3 演示——主题是“精神错乱的定义”的重复性,可以在此处观看——从前作的书中拿来几页内容,然后对它们吐口水。无数的剧本场景?会说话的主角?每次击杀都会获得可见的积分?对于许多《孤岛惊魂 2》粉丝来说,这似乎是一种疯狂。然而,制片人丹·海伊向我们保证,这种疯狂是有办法的。

“我认为我们肯定是在《孤岛惊魂 2》的基础上打造的,而且你知道,我们利用剧本时刻向你介绍某些角色。但这实际上是关于探索空间和发现空间。这是《孤岛惊魂》。这是开放世界。绝对正确?如果你喜欢射击游戏,拿起一把枪,你就会成功。我们使用这些小插曲基本上向您介绍某些角色的疯狂。 Vaas 就是一个很好的例子,”他在演示后采访中告诉 VG247。

虽然 Hay 不太愿意确认《孤岛惊魂 2》的另一个圣杯——雇佣兵同伴系统的回归,但他当然没有关上任何大门。

“有些事情我还不能谈论,”他说。 “但如果你玩过《孤岛惊魂 2》并且喜欢它,那么它对我们来说就是一个很好的构建模块。”

出锅,入火

《孤岛惊魂 2》中的非洲并不是一个温和的地方。它的居民表现得更像黄蜂而不是人——没有丝毫挑衅就立即蜂拥而至。对于一些人来说,那条血淋淋的红地毯让人们明白了游戏的中心主题,并激起了持续的兴奋。但对于其他人来说,好吧,我们这样说吧:你有多少次听到过与马蜂窝相比的东西 有利 ?所以,告别那些永无休止的、无名的、目光锐利的坏人军团吧,他们每个人都对你怀有终生的个人怨恨,而且只对你一个人怀恨在心。这一次,一切都取决于玩家的选择。

“有些事情我现在还不能谈论。但如果你玩过《孤岛惊魂 2》并且喜欢它,那么它对我们来说就是一个很好的构建模块。”

“这对我们来说至关重要——确保我们专注于人工智能。当你选择参与时,他们就会做出反应。你可以偷偷接近这些家伙——实际上,你可以非常接近——如果你很聪明,你可以选择偷偷摸摸。你可以选择站在他们上方并进行高处死亡杀戮。你可以刺伤那个人的脖子,然后像在演示中看到的那样扔刀。里面有很多好东西,但我们真的非常确保你感觉一切尽在掌控。如果你决定退缩,他们就不会从任何视线上看到你。我们的重点是确保你控制行动,”海伊解释道。

诚然,《孤岛惊魂 2》的许多精彩时刻都发生在你无法控制的情况下——当你被包围、布满子弹时, 天哪,为什么一切都着火了 ?不过,别搞错了; 《孤岛惊魂 3》并没有突然变成《使命召唤》。战斗仍然一如既往地自由——甚至可能更自由。

“如果你看看你的环境,我们希望进行全面清理,”海伊说。 “如果你喜欢射击游戏并且只想玩这款游戏,它就会对射击游戏做出反应。你可以拿出你的 AK-47,这很令人满意。但我们还想确保您正在使用您的环境。所以环境就是一个角色。你有可以使用的水。你可以躲在瀑布后面并杀死敌人。你有一个有利的位置。您可以使用相机。你可以做一个自上而下的死亡。这很大程度上是为了创造一个“作为玩家,在那一刻你会做什么?” [设想]。什么感觉是对的?这就是我们的重点。”

这一切都很好,但是大自然最凶猛的杀手——树木呢? 《孤岛惊魂》告诉玩家,晾衣绳上的坏人可能是 无尽的搞笑 – 我想也很有用 – 但绿色友好技术会回归吗?

“他们可能看不到的是,当你问这个问题时,我笑了,但我可能无法谈论它。”

杰森?贾森!

再次从《孤岛惊魂 2》对即兴叙事和主角性格特征的关注中退后一步。 疟疾 ,《孤岛惊魂 3》的杰森·布罗迪实际上会说话。他也不仅仅是一台不露面的只会说台词的机器。虽然演示只让他说了几句俏皮话,但海伊并没有拐弯抹角:这就是杰森的故事。

《孤岛惊魂 3》的 E3 演示。如果还没有的话请注意。如果
你有,再看一遍。

“杰森到了岛上,他有点自大。他说,“好吧,我已经解决了这个问题。”但当他穿越它时,他遇到了像瓦斯这样疯狂的人,以及其他拥有自己独特的疯狂和正义品牌的角色。体验是全面的。所以杰森开始发生一些改变,”他说。

诚然,根据演示版本,《孤岛惊魂 3》中疯狂的反派角色似乎也将成为人们关注的焦点。如果瓦斯有任何迹象的话,玩家不会介意一点。那么,为什么杰森还要说话呢?

“你知道,说实话,我认为我们的重点只是让杰森感觉合适。我们希望确保这个人给人一种年轻、平易近人的感觉。那么,如果他掉进井里,有人把他的尸体扔在那里,然后他站起来并发誓,感觉对吗?然后感觉就对了,”海伊解释道。

但我们老实说:射击?刺?说脏话? FPS 的三个 S 看起来并不像是独特的角色特征。幸运的是,演示可能给了我们另一个重要提示:那个相机。海伊还没有完全准备好泄露秘密,但他确实剪掉了几根胡须。

“我不能告诉你太多,但事情是这样的:我们想确保这个人是真实的、平易近人的,对吧?杰森·布罗迪是一个真实的人物。他是一个真正的人。如果有可用的相机,他就会拿起它并用它作为瞄准镜。如果他有机会拍照,他就会拍照——因为我的意思是,那些正在发生的事情必须有人记录下来,对吧?所以他确实是一边走一边学习。所以相机确实发挥了作用,我认为玩家会喜欢它。但现在我必须把这个留给我自己。”

欢迎来到丛林

因此,《孤岛惊魂 3》并不一定是《孤岛惊魂 2》的第二版——尽管有些粉丝可能会这么想。相反,游戏是它自己的动物,更多地受到其创造者的本能的指导。因此,如果你要求进行逐项比较,海伊只会耸耸肩。事实是,这根本不是一个优先事项。

“老实说,我不会说我做过比较‘我们有多大?’我认为我们所做的就是建造了这个岛,而且这个岛感觉非常好。然后,你知道,我们在那之后也做了一些很酷的空间——我不能告诉你。你会感觉良好的。你将要玩游戏,你将遇到角色。您将使用您的环境。这个地方会让你感觉你可以探索它,你可以发现它,”他解释道。

“真好笑;我们特别没有出去尝试让它变得更大或专注于范围或规模。我们说的是“什么感觉是对的?”或者“每个角落都有什么感觉?”所以对我们来说,要确保——如果你出去走动——感觉就像你在探索,每个角落都有发现。”

毕竟,谁愿意一遍又一遍地制作同一个游戏呢?为什么,那太疯狂了。

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