《全面战争:罗马 2》开发者回应隐瞒 DLC 内容的指控

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《全面战争:罗马 2》开发者回应隐瞒 DLC 内容的指控
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《全面战争:罗马 2》开发商 The Creative Assembly 已回应指控,称其扣留主版游戏内容,以付费 DLC 的形式向玩家提供内容。

一些粉丝在记得预发行宣传材料中显示了骆驼单位后,对最近的《战争之兽》DLC 包做出了负面反应,他们认为这意味着这些单位在作为附加内容被保留销售之前就已经是游戏的一部分。

《全面战争》品牌总监 Rob Bartholomew 告诉 Eurogamer,这是“对所展示内容的误解以及营销错误”。

“我当然很欣赏[它]看起来不太好,但这并不是我们的意图误导,”他说。

Bartholemew 承认,在发布前的 Let's Play 视频中展示了与作为 DLC 发布的单位类似的单位,但他表示它们并不相同。

“命名很不幸,但这些单位与随后作为 DLC 发布的单位不同。与所有正在进行的内容一样,在最终游戏发布之前可能会进行更改和修订。内容可能会针对以下内容进行修改:例如,涉及平衡或质量的各种原因,”他说。

“我们在这里看到的 DLC 本质上是一个不同的版本,经过改进的设计、美术和平衡,以匹配其他可用单位的质量。游戏中提供的单位的最终选择非常广泛,我们认为它们代表了卓越的价值。 ”

开发商表示,营销人员在展示这些单位时犯了一个错误,因为它们“在艺术、游戏玩法或设计方面尚未完成”。

“显然,我们不想故意展示游戏中不会出现的内容,尤其是当它没有意义时,就像在这种情况下,有各种各样的其他伟大单位可以炫耀。这是我们的基本人类错误,我为让这个错误通过而道歉,”他说。

Bartholemew 表示,在制作 DLC 的过程中,Creative Assembly 有时会回到废弃的想法,而这一次就是这样。他承认,确定核心游戏中应包含哪些内容以及稍后应将哪些内容作为 DLC 出售始终是一个“主观且存在分歧”的问题,但他认为团队的做法非常正确。

“鉴于《罗马 2》搭载的单位数量比任何其他《全面战争》游戏都要多,而且数量大幅增加,我们相信我们能够实现游戏的平衡,但我们知道总会有人不同意,我们会倾听并提出意见。尝试做出正确的决定,”他说。

Creative Assembly 已采取检查措施,以确保将来不会在宣传材料中显示正在进行的资产。

通过上面的链接查看的完整 Eurogamer 文章包含对版主为何在论坛上转移用户投诉的讨论、从核心游戏中挖掘的内容数据以及 Creative Assembly 的 DLC 方法,因此,如果您对此主题有疑虑,请点击查看。

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