《罗马全面战争2》采访:颓废回归

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《全面战争:罗马 2》将系列带回到辉煌、腐败和背叛的时代。 VG247 的 Dave Cook 接受 Creative Assembly 采访以了解更多信息。

《全面战争:罗马 2》于 2013 年推出,将成为这一标志性战略系列的又一巨作。屏幕上更多的单位、更好的视觉效果、可扩展的规格和更广泛的道德选择,所有这些都融合在一起,打造出一场雄心勃勃的郊游。

我们采访了 The Creative Assembly 的工作室通讯经理 Al Bickham,了解该团队为何要返回罗马,以及他们现在希望实现哪些以前无法实现的目标。

VG247:为什么要回到罗马,为什么不去别的地方呢?

艾尔·贝克汉姆: 嗯,有两个真正的原因。首先,每次我们发布一款《全面战争》游戏或一款 DLC 时,人们总是会问:“太棒了……《罗马 2》在哪里?”所以这是玩家群真正想要的游戏,

其次,我认为这在一定程度上与原版《全面战争:罗马》的受欢迎程度和崇拜地位有关,甚至我们对它也有美好的回忆,但当然,自那以后,该系列已经发生了很大的变化。然后。

“我们已经有了预算,现在有 100 多名团队成员,所以工作室已经做好了准备。是时候再次推出罗马地图并解决这个问题了。”

我们开发了新系统、战役地图、一些新引擎及其迭代。外交的运作方式、人工智能在战役地图上移动的方式也发生了变化,显然从那时起我们已经进行了一些重大的图形改革。

所以是时候重新解决这个问题了,因为很多人都想要它,是的,现在正是时候。 《幕府将军 2》是我们的一大关注点,而从帝国这个广阔、广阔的地理区域出发,我们把重点放在了《幕府将军 2》上。

它仍然是一个庞大的、单一的概念,基本上也有一个单一的单位名册。这让我们有机会真正关注和完善后端系统以及幕后的东西。所以现在我们已经把所有这些东西都放到了一个非常非常好的地方。

所以你会说工作室基本上已经成长为应对挑战了吗?

我们已经有了预算,现在有 100 多名团队成员,所以工作室已经做好了准备。是时候再次推出罗马地图并解决这个问题了。另外,这是一个奇妙的时代,我们有很多研究这个时期的员工,我们也有很多新的、热情的员工。

现在每个人都在埋头读书,所以每个人都在深入研究这个主题,他们真的很了解历史,而且目前有很多媒体都在触及这个时代。

我们有 HBO 系列、《角斗士》等电影,甚至还有《我……克劳迪斯》,你知道吗? [笑]。我已经拿到了这套盒子,但还没开始看,但我真的很期待。现在这是一个非常流行的时期,我的意思是它是标志性的。

当你想到它时,你会看到红色和金色的图案等等。如今,每个人都在重复这个话题,每个人都从学校里知道了它,而且很大一部分人都知道罗马历史,并对罗马历史的可爱之处有自己的看法。

是不是很容易被识别?

确实是的,这就是为什么我们今天要回到那个设置。老实说,这非常令人兴奋。

令人耳目一新的是,许多曾参与原版《罗马》的老团队成员至今仍然存在,我认为引入新人来传播经验总是很有价值的。原作中的哪些核心价值观是你绝对必须保留的?

问题是,罗马最初——我不认为他们受到当时技术或野心的限制——因为在当时这是一项巨大的技术成就。它有 3D 单元,并且真正利用了当时的技术来突破界限。

我不认为当时有任何被限制的感觉,但现在回想起来,我们现在能做的还有很多。有很多系统在当时很简单,但现在却变得如此复杂。

我想它们现在必须更加复杂,因为从那时起游戏玩家的期望发生了很大变化。

绝对是的,我们制作游戏的方式已经改变了。工具和系统以及我们使用的引擎都发生了变化。因此,我们现在看到了很多机会来做出一些真正有趣的改变。

所以,我之前谈到的所有这些系统 - 我们正在以有趣的方式推进这些引擎,以在《罗马 2》中尝试新事物。回到最初的版本,我们现在正在做我们当时所做的事情。我认为一个例子是我们为 Shogun 2 设计了一个很好的困境系统。

“目的是为游戏带来一种传承感。我们通常不是传统意义上的讲故事系列。”

你可能还记得,在战役地图上有一个小控制台,上面写着:“哦,幕府将军必须在某个日期之前征服这片领土,如果你做到了,那么你会得到六回合真正快乐的单位”,或者类似的东西那。有时这些选择和行动也有缺点。

这从来都不是一个真正的“非黑即白”的选择。

不,确切地说,这些选择从来没有具体的好处或坏处。因此,在《罗马 2》中,我们正在做的就是将所有这些典型的全球情节线编织到困境系统中。其中有一些来自历史的主题,比如元老院的阴谋,以及所有那些很酷的罗马东西——正如我之前所说的——我们在我们观看或阅读的媒体中消费这些东西。

因此,这不仅仅是单一的、独特的事件的发生,你可以选择这个,或者选择那个。现在,困境仍然要求你做出决定,但根据你所做的选择以及你玩游戏的方式,你将引发随之而来的困境。

目的是为游戏带来一种传承感。我们通常不是传统意义上的讲故事系列。

那么这些选择并不会随着玩家的进展而塑造故事情节,它们只是对世界、军队等造成状态变化的简短事件?

嗯,我认为任何《全面战争》游戏的特点都是故事已经存在于历史之中。但这些选择会在游戏中的任何时刻影响你的部队的部署,就像《武士的陨落》中的情况一样,我的攻击计划只有一个弱点。

我占领了东京的整个地区,而且我在京都也很活跃,但仍然有一个弱点,军队可以滚入并可以自由地潜入我的前线后面。实际上我有三个入口,敌军利用了其中两个。

AI 几乎不费吹灰之力就将一支由 20 人组成的庞大军队直接带入了我的后防线——你知道的——庞大的骑兵。

刚从后门走进去。

是的,我当时就想“哇!……好吧……”但我刚刚占领了他所经过地区的铁路,所以我让几个特工上了火车,让他们检查出兵等待他们。

“在《罗马 2》中,每个人都会经历一些事情——‘300’式的战斗——就像玩家会不知所措,但他们以某种方式克服了它。每个人在玩《全面战争》游戏时都会有这样的故事。”

一名特工骚扰军队——这是士气杀手——并减少了军队的兵力。于是我的一个特工这么做了,另一个特工使用了一种技能,将那支军队分成两半,然后其中一半加入了我的阵营。

就这样,这支庞大的军队变成了两堆,略有损坏的十堆——其中一支现在属于我了。于是我把本来可能可怕的局面变成了彻底的胜利,我突然有了第三支军队。虽然受到了轻微的损坏,但我却堆了十个,只是因为我用好了那些药剂。

抱歉,我有点偏离主题,但这就是我的意思。这一切都是关于这些新兴的故事,而《罗马 2》的困境系统只会增加这一点。您只需重复这些情况即可。

有趣的是,这是你的故事,没有人会像你一样遇到这种情况。对于游戏来说,这是一件罕见且困难的事情。

是的,完全是的,在《罗马2》中,每个人都会有一些东西——那种“300”式的战斗——就像玩家会不知所措,但不知何故他们克服了它。每个人在玩《全面战争》游戏时都会有这样的故事。

但我不得不问,有些人可能没有这些故事的原因是因为他们的电脑设备很糟糕,他们根本无法运行你的游戏。该工作室表示《罗马 2》对于任何系统都是可扩展的,你们是如何实现这一目标的?

因此,从技术角度来说,我们的目标是高端,我们希望抓住每一个千兆浮点运算、兆浮点运算或显卡产生的任何结果。我们将利用它使其看起来尽可能令人难以置信。如果您没有这样强大的系统,也没关系,我们理解。

“现在大多数人家里都有一台电脑 - 无论是游戏设备还是全家人使用的电脑,所以我们希望满足他们所有人的需求。”

人们经常在电脑上玩游戏。市面上有很多统一架构(CPU/GPU 集成),其中很多都在功能强大的游戏 PC 或笔记本电脑中。我们已经超越了老式笔记本电脑因 CPU/GPU 组合而变得超级热门的时代,现在我们已经超越了这一时代。

现在有很多人拥有支持游戏的笔记本电脑,因此我们必须支持这些玩家。还有一些人拥有一台“下线”的个人电脑,他们刚刚以合理的价格买到了它。

我们希望这些人也能玩《罗马 2》,因此我们以最低规格的目标是真正帮助玩家享受它。我认为这是可以实现的,并且我们可以通过多种方法来实现这一目标,具体取决于您运行的规范,使用完全不同的资产。

所以这不是降低视觉效果,而是将它们替换为完全不同的纹理、模型等?

是的,它正在创建为特定系统定制的东西。

这是很多工作。

是的,这是很多工作,但这就是目标。

这是有道理的,因为越来越多的人玩游戏,那么为什么工作室不想利用这个扩大的市场呢?

绝对是的,我们希望任何想玩它的人都可以玩这个游戏。现在大多数人家里都有一台电脑 - 无论是游戏设备还是全家人使用的电脑,所以我们希望满足他们所有人的需求。

《罗马 2》也是一种共享体验,因为你有多人游戏。你准备好谈论这个了吗?

还没有,但我只想说我们有一些非常大的计划。

您已经发布了许多取得巨大成功的游戏。您还有其他想要参观的时间段吗?

是的,绝对是。完美的成分是——如果你喜欢迄今为止每一款《全面战争》游戏的配方——那么你需要很多东西。最重要的一个可能是一个地理区域和一个时期,其中有许多彼此相当接近的交战派系。

你还需要派系,但尚不清楚哪一个会成为胜利者。我的意思是,历史已经告诉我们谁会获胜,但你需要那种兴奋。我想说的是,我们可以去很多不寻常的地方。关于我们能做什么,我们有很多想法。

显然这不是一个小项目,所以在制作每款游戏时,你总是会展望下一款吗?我想你必须为一款你认为可能在下一款游戏中发挥作用的游戏开发技术,因为你总是在打造更大更好的东西。

我们始终以我们使用的技术为基础,引擎已经经历了多次迭代——它在《帝国》中经历了大规模的变化。我们对此进行了磨练和改进,但在《罗马 2》中,我们有了新的照明引擎,即场景照明粒子,因此如果你有火在燃烧,你将能够看到粒子反射的光。

营造出这种辉煌的氛围。我们已经展示了迦太基城,这是第三次布匿战争的最后一幕。这是罗马在经历了一百年断断续续的冲突之后,在汉尼拔穿越阿尔卑斯山并实际率领军队进入罗马的耻辱之后。

罗马经历了那次尴尬之后,又影响到了罗马骄傲的人民,所以这就是他们的报复。他们想要摧毁迦太基——不是占领——而是消灭它。事实是,这是一件非常明智的事情,因为它是一座巨大的城市,是一个贸易中心。

迦太基遭受了很多暗箭伤人,使他们陷入了无法维持的境地,因此他们不得不发动战争。罗马侦察兵赶来并整理了一份报告——因为在几次交战之后,罗马对迦太基实施了禁运,禁止其建造战争舰队。

“我们始终以我们使用的技术为基础,引擎已经经历了多次迭代——它在《帝国》中经历了大规模的变化。我们对此进行了磨练和改进。”

报告说了什么?

报告称,“他们拥有一支庞大的战争舰队”,历史表明迦太基并没有这样做,但现在这一点还很粗略,因为罗马摧毁了迦太基。我的意思是,今天你可以看到城墙的基线——这就是剩下的一切——因为罗马镇压了全部 36 公里的战争。

那是一座巨大的城市,所以罗马人说,‘我们知道你们正在建造一支战争舰队,所以如果你们想避免与我们发生战争,首先你们必须向我们派出一百名最杰出的外交官,他们将住在罗马。

迦太基然后说,‘哇,等等。我们失去了外交核心和贵族。”他们无力承担与罗马的战争,所以他们将这些武器交给了罗马,但随后又要求提供 500 套盔甲和数千件武器。现在迦太基正在说,“他们正在解散我们的军队”。

罗马给出的最后条件是,‘你知道吗?你应该把你的城市搬到20英里外。效仿罗马的榜样,建设一座以农业和艺术为基础的新城市”。迦太基说,“那么我们必须开战”,他们就这么做了。

我就这样吧,因为一旦你玩了游戏,你就会看到游戏中会发生什么。

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